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必殺技シックルストーム スパイクチェイサー クレセントセイバー グラビティシード スープラレイジ アクトパルサー アクトパルサーZwei(ツヴァイ) アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ フェイスリフト ディストーションドライブレガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート滅びの剣 必殺技 [部分編集] シックルストーム コマンド:236+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 地面から回転する刃を出して攻撃する飛び道具。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマで別々の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :ニューの足元から高速で刃を前進させる。下段。ヒット時吹き飛ばし効果。 Cボタンを追加入力すると相手側の画面端より少し前から刃をこちらに引き寄せる。ヒット時引き寄せ吹き飛ばし効果。 ルナフォルマ時 :ニューから3キャラほど離れた位置(相手との距離が近いとサーチして出現)にその場で停滞しながら回転する刃を出現させる。最大5ヒット。相手が画面端にいても刃が画面内に出現するように。 OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり5キャラほど離れた位置に出現。 [部分編集] スパイクチェイサー コマンド:214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 一瞬溜めてから相手側に向けて地面から次々と刃を突き出して攻撃する飛び道具。刃は縦に長いため広い範囲を攻撃できる。 ヒット時大きく浮かせ効果。5Dなどで追撃可能。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :4本出現する。発生は遅いが牽制に使いやすい。Cボタンを追加入力すると発生が遅くなる代わりに刃の突き出す本数(射程)が増え、画面端まで到達する。 ルナフォルマ時 :2本しか出現しないため、中~遠距離牽制には使えない。その代わりに発生が高速化。OD中のみルナフォルマでもC追加入力が可能になり発生が遅くなる代わりに画面端まで到達するように。 [部分編集] クレセントセイバー コマンド:空中で214+D(ディアフォルマ時かOD時のみCで性能変化) 空中で横回転し、ニューの前方に鎌のように刃先が湾曲した剣を出現させて突き刺す。 ディアフォルマとルナフォルマで剣の形状が異なり、攻撃判定が変化。 中段。両フォルマ共通の同技補正あり。 ディアフォルマ時 :横方向への攻撃判定が広い代わりに1キャラ分程前に攻撃判定が無いため当たらない。ヒット時緊急受身不能のダウン効果。低空で当てれば2Bなどで追撃可能。Cボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 ルナフォルマ時 :横方向への攻撃判定が短くなる代わりに1キャラ分程前にも攻撃判定が出現するようになる当。ヒット時地面バウンド効果。画面端で相手の位置が高めかつ低空でヒットさせると微ダッシュ6Aなどで追撃可能。OD中のみCボタンを追加入力すると攻撃判定を出さないフェイントが可能。 [部分編集] グラビティシード コマンド:214+AorBorC 両手を地面に振り下ろすと同時に重力場を発生させ、重力の上にいる相手の横方向への機動力を減少させる。ボタンによって重力の出現位置は異なる。 使用制限があり、グラビティシードを使用した後はヒートゲージ上にgマークの付いたゲージが出現。 これが満タンになり消滅するまで次のグラビティシードを出せない。 ディアフォルマ時 :攻撃判定が無い代わりに、gゲージは2/3溜まった状態で出現。すぐに再使用が可能。 ルナフォルマ時 :重力を起こす時の地面に手を向けたモーションに攻撃判定がある。これがヒットするとgゲージが0になる。空中ヒット時地面バウンド効果。 攻撃がヒットしなかった場合でもgゲージは1/3溜まった状態で出現するため、ディアより回転率は悪い。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] スープラレイジ コマンド:623+C 新技。後方斜め上に飛び上がりつつ周囲に浮かせた8本の剣で前方斜め上を斬り払う。 無敵はない為切り返しには使えない、主にコンボパーツとして利用する。 ヒット時浮かせ効果。最大8ヒット。ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 ディアフォルマ時 :斜め上方向に強く吹き飛ばす。単発全ヒットでダメージ686。 ルナフォルマ時 :斜め上方向に弱く吹き飛ばす。 [部分編集] アクトパルサー コマンド:6C、各種D攻撃中に66or44(空中可・ディアフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。特定の技のみに対応した特殊ダッシュキャンセル。 移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直がかなり長い為暴れに注意。 空中(JD、J2D)でも使用可能だが、空中行動(2段ジャンプ、空中ダッシュ)を既にしている場合使用できない。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ) コマンド:236+A(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動。移動中も喰らい判定はあるので攻撃は普通に受ける。 ディアのものと比べると移動距離・移動後の硬直が短い、暴れに弱いのは変わらず。 移動中は接触判定が無い為相手を裏回れる。移動後の硬直は短いが、割り込まれる程度にはある。 動作後半を通常投げ・滅びの剣(AH)でキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド コマンド:236+B(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を交差させて足元を斬り払う。下段。地上ヒットでよろけ効果。空中ヒットで吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果。同技補正あり。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ コマンド:236+C(ルナフォルマ時かOD時限定) 姿を消しつつ、前方に高速移動と同時に周囲に浮かせた8本の剣を風車のように回転させて吹き飛ばす。威力が高いが発生が遅い。組み込める状況が限られる。 ヒット時前方斜め上に吹き飛ばし効果。吹き飛ばしが大きい。画面端到達で壁張り付け効果。。同技補正あり。 カウンターヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。追撃可能。 ヒット時、フェイスリフトでキャンセル可能。 [部分編集] フェイスリフト コマンド:22+A 2つのモードを行き来するモードチェンジ技。ディアフォルマならルナフォルマへ、ルナフォルマならディアフォルマへとモードを変える。モードによってD系の技と必殺技の性能が異なるほか、アクトパルサーとDDについては使えるものが全く異なる。また、ルナフォルマでは単純に技の攻撃力が1.2倍になる。 なお、同技補正のある技についてはモードごとに別と設定されていないため、同じコマンドの技を使うと同技補正が発生する。 ディアフォルマはCTでのニューをベースにした防御型で、ルナフォルマはCSシリーズでのラムダをベースにした攻撃型の性能。 通常技ヒット時の他、地上にいる時に一部必殺技がヒットした場合でもフェイスリフトでキャンセルしてモードチェンジが可能。 動作後半を攻撃行動でのみキャンセル可能。 「フェイズシフト」ではない。 ディストーションドライブ [部分編集] レガシーエッジ コマンド:236236+D(ディアフォルマ時かOD時限定) 1キャラほど前方に出現させた魔法陣から無数の剣を発射する。最大22ヒット。遠距離から相手を固めて接近する状況を作り出せる。ダメージと補正の関係上、コンボパーツとしてはいまいち。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様ダメージとヒット数が増加し、最大37ヒットに。 弾属性。ヒット時吹き飛ばし効果。 [部分編集] カラミティソード コマンド:632146+D(空中可・ルナフォルマ時かOD時限定) 前方の頭上から巨大な剣を出現させ、突き刺す。主に切り返しとコンボの〆に利用。 OD時は過去作のアンリミテッド版同様剣が4つ出現し、ダメージとヒット数が増加。相手が画面端にいても剣が画面内に出現するようになり、全段ヒットさせられるように。 1段目のみ中段。単発全ヒットでダメージ3368。最終段ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 最低ダメージ保障は地上版600、空中版1040、OD時は地上・空中ともに375*4(合計1500) 中段。弾属性。動作開始から攻撃判定発生まで無敵。ヒット時地面バウンド効果。カウンターヒット時のみ6Dなどで追撃可能。 [部分編集] アストラルヒート 滅びの剣 コマンド:214214+D 相手を掴み、頭上から超巨大な剣を出現させ、突き刺す。即死コマンド投げ。発生がとても遅い上に投げ判定が短い為決めにくいが、暗転後回避不能。 アクトパルサーzwei(ルナフォルマ時236+A)からキャンセルして発動可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DS追加は236+Dになってるはず あと長押しで今作仕様のDS(飛び道具)が出る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 04 01 画面端・ヒートゲージ消費なしのコンボ (5Bor2B>5C)or(6B)>2D>dc>5C>5D1>214D>ディレイ5C>5D1>623D>ディレイ追加214D>5D2>214B>ディレイ追加214D>微ダッシュディレイ3C>22C ダメージ5042、ヒートゲージ35%回収。 2B(下段始動)の場合はダメージ4263、ヒートゲージ29%回収。 6B(中段始動)の場合はダメージ4097、ヒートゲージ28%回収。 214Bの追加214D部分にしっかりディレイをかければ通常発動ODを挟む事が出来る。 22Cからは214214D以外のDDを繋げる事が出来る、dcから通常技や必殺技で追撃しようとするとすぐ受け身をとられるので止めておこう。 -- (名無しさん) 2013-11-19 23 17 10 ヘルズファング追加攻撃を最速でのダッシュキャンセルすると攻撃が出ません -- (名無しさん) 2013-11-22 21 07 11 5B>5C>623D>派生236C>派生214D>JC>jc>JC>J214C>5C>5D1>214B>派生214D>jc>JD>J623D>派生214D>214D>3C ダメージ5000ほど。体力吸収効果のあるものや高いものを多く組み込んだコンボ -- (名無しさん) 2014-10-14 00 39 09
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加( 基本性能 CSIIと変わらず? 通常からの性能変更点 DD追加( 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを走り回る。爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。ガード不能だが、タオには当たらない。 喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 アンリミマーズで追加DD確認 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを 走り回って、爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。ガード不能 タオには当たらない。喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、 タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 18 57 爆弾召喚 236236+A ダメージ4000 -- (名無しさん) 2011-12-20 22 51 47 C魔球で固めてる時に各種C最大溜めでガード不能連携が可能。 ただしC魔球が連続ガードじゃないので割り込まれる可能性あり。 金バースト始動のコンボ 金バースト>5D ダメージ3260 金バースト後にディレイ6Cを入れることでダメージは3500ほどになるが、6Cの当て具合によっては5Dが当たらなくなるので直に5Dを当てた方が安定。 -- (名無しさん) 2012-02-04 17 04 55 2匹中にDE当てると7000位とれるの 意外としられてないよね -- (名無しさん) 2012-02-05 03 18 13 2匹分当てられた場合ね -- (名無しさん) 2012-02-05 03 28 05 214214+Aでねこ魔球めった投げ ダメージ1300前後 コンボ20~28ぐらい -- (名無しさん) 2012-07-03 21 09 24 214214+Bでちびカカの大行進 ダメージ3105 コンボ18 -- (名無しさん) 2012-07-03 21 11 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 飛鎌突=(空中で)214B コンボ1 (画面端)6投げ>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5 飛鎌突 dm3085 コンボ概要 画面端投げからの基本コンボ&エリアルの基本コンボ。今作ではJCが3段目からjcできなくなってるので注意。 コツ 4DD部分まではすべて最速でおk。6DA>4DDの部分はウロボロスがヒットしたのを確認してから派生ボタンを押すこと。 4DD>JBの部分はタイミングを覚えないと少し苦戦するかも。以下のことを意識すると少しは安定するかもしれません。 ◦JBはやや高めに当てる(JC×2が当たるだけの高度を残すため) ◦JBは少し発生速度が遅いので、D派生から当てる場合はほんの少しだけ早めにJBを入力を意識する。
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(236236+D) 基本性能 CSIIと変わらず? 通常からの性能変更点 DD追加(236236+D) 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。ダメージ3240。 一段目にボーナス補正有り 追加DD 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 48 48 見た目とモーションが紗夢の「激・砕神掌」っぽい。 -- (名無しさん) 2011-10-25 12 28 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル イェーガー=236A シュバルツ=236B>ヴァイス=236B ローゼン=236C リヒト=(空中で)214B ケニ=(狼状態,空中可)236 アイゼン=(狼状態,空中で)214 ヒンメル=(狼状態,空中可)236D シュツルム=632146D フルーク=(空中で)236236C 【】内は狼状態でのコンボになります。 MISSION3 5B>5C>イェーガー 5B>5C>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>ローゼン>9D【>JA×3>Aケニ>Bケニ>Aアイゼン】 (画面端)シュバルツ>ヴァイス>5B>2C(jc)>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)6投げ>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>JB(jc)>JB>JC 【5C>JB>5B>Bケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>5C(jc)>JB>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION6 解説へ MISSION7 【ヒンメル(RC)>5C>JB>5B>Bケニ>Aケニ>Bケニ>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク (ゲージ100消費) ヴァルケンハイン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端背負い)5B>5C>イェーガー(RC)>2C>6B>5C>ローゼン>9D【>JB>3C>JA>5D】>5B>2C(jc)>JB>リヒト>9D【>JD】>JB(jc)>JB>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION8 解説へ MISSION9 3C>イェーガー(RC)>2C(jc)>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>3C>JA>5D】>2C>6C>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JA×3(jc)>JD】>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)3C>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JB>3C>JA>5D】>5B>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION10 解説へ
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ドライブ「珠波衣羅盧(スパイラル)」 ドライブ対応技D技 必殺技 DD オーバードライブ「砕躯龍(サイクロン)」 ドライブ「珠波衣羅盧(スパイラル)」 布でドリルを形成し、攻撃します。ドライブボタンや必殺技で、ドリル攻撃を行います。ドライブボタンは押しっぱなしにすると、攻撃時間とヒット数を伸ばせます。 ガードさせた時に体力を奪う「削り」が大きいことが特徴です。他キャラの削りが大体ドットレベルなのに対して、通常技をヒットさせたレベルには減ります。 ドライブ技を使用・ガード・ヒットさせると、アマネ固有のゲージである「スパイラルゲージ」が上昇します。 スパイラルゲージが一定値を超えるとレベルが2,3と上がり、ドライブ技がより強力になります。ただしレベル3を超えるとオーバーヒート状態となってしまいます。 オーバーヒート状態になるとゲージが減少していき、レベルが1に戻ります。その間ドライブ技は使えません。 スパイラルゲージは時間経過で少しずつ減少していきます。 ドライブ対応技 D技 5D 6D 2D JD J6D 必殺技 忍布穿撃『刃離剣』(ハリケン) DD 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 界続穿孔『豪快螺旋連破』 オーバードライブ「砕躯龍(サイクロン)」 スパイラルゲージが最高レベルに収束、固定されます。オーバードライブを発動するとスパイラルゲージが上昇を始め、レベル3になると停止します。すぐにレベル3になるわけではないので注意。 オーバードライブ状態である間はレベルが3より下がらなくなりますが、オーバーヒートは通常どおり発生します。ただしレベル3時のスパイラルゲージ減少速度も速くなり、オーバーヒートしにくくはなります。 ディストーションドライブ(DD)の凶龍特攻「聖獣煉槍脚」が強化される(こちらも通常時と同じでレベルによってダメージとヒット数が変化する) OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 7カウント 体力1~10%時 12カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル 閃=236 剣=214 風=22 槍=623 光=(空中で)236 翼=(空中で)214 衣=214214D(インストールゲージ1本以上) 焔=236236CorD MISSION3 5B>A風 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風 ツバキ MISSION3 解説へ MISSION4 A槍>A光>A翼>JD 2CC(jc)>JB>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD ツバキ MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)D風>6CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ1消費) 6投げ>D閃>ダッシュ>5B>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION5 解説へ MISSION6 5BB>2BB>5CC>D風>D閃>ダッシュ>5B>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ2消費) ツバキ MISSION6 解説へ MISSION7 D剣>5C(スカ)C>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>D光>D翼>5C(スカ)C>2CC(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ3消費) ツバキ MISSION7 解説へ MISSION8 空投げ>6C>D閃>ダッシュ>2CC(jc)>空中ダッシュ>JCC>5B>2C(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION8 解説へ MISSION9 5BB>5CC>C槍>A翼(スカ)>ダッシュ>2CC>D閃>ダッシュ>5B>2CC>B閃>B剣>B風>3CC (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION9 解説へ MISSION10 5BB>5CC>衣>5CC>D風>D閃>D剣>JCC>D光>D翼>D槍>D翼>D焔 (インストールゲージ全消費)(ゲージ100消費) ツバキ MISSION10 解説へ
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る